Sistema de Plotagem

Sistema de plotagem para aplicar texturas com permissões e pontos configuráveis. Ajuste comandos, valores e regras de personalização.

Pasta do resource
[TS]Texturas
Arquivo de configuração
[TS]Texturas/Config.lua

Antes de instalar

Se você está começando agora, siga esta ordem. Ela evita a maior parte dos erros de ativação, permissão e dependência.

1. Proteção pronta Instale o módulo MTAX:SA, cadastre o IP e coloque sua KEY no Config.lua.
2. Pasta correta Mantenha o resource com o nome esperado: [TS]Texturas.
3. Dependências ligadas Inicie inventário, notificação, blur, banco ou utilitários citados nesta página antes do produto.
4. Debug limpo Reinicie o resource e confira o console. Se aparecer erro, corrija antes de liberar aos jogadores.
Permissão do resource Se o mod precisar de permissão no ACL, adicione o resource ao grupo correto usando o nome exato da pasta. Para este produto, a referência é resource.[TS]Texturas.
Objeto ACL do resource
resource.[TS]Texturas

Abrir guia completo de instalação e ativação

Como ler os códigos nesta página

Config.lua Arquivo principal onde você altera KEY, permissões, comandos, valores, cores, posições e integrações.
Blocos grandes Servem para localizar a parte correta no arquivo. Não cole o bloco inteiro por cima do seu arquivo sem revisar.
Trechos curtos Podem ser comandos, exports ou exemplos de ACL. Copie apenas quando a legenda disser que é para usar.
Video do produto Sistema de Plotagem na loja TioSam Scripts.

Visão geral

Use esta página para entender o que você pode alterar no Config.lua deste produto. As explicações abaixo indicam onde mexer em licença, permissões, comandos, valores, cores, posições do mapa e integrações comuns.

  • O sistema conta com + de 30 Plotagens
  • A plotagem sera setada no veiculo, de
  • acordo com a acl do player, exemplo:
  • Após um player entrar na acl PMESP,

Configuração inicial

Abra [TS]Texturas/Config.lua, preencha sua licença em ConfigLicense.license e reinicie o script depois de salvar. Não publique a chave em prints, tickets ou arquivos enviados para terceiros.

Licença protegida
» CopyRight © 2026
            » Nosso website https://tiosamscripts.com.br/
            » Nosso discord discord.gg/tiosamscripts
]]--

ConfigLicense = {
    license = "SUA KEY" -- KEY DO USUARIO
}

TabTexturas = {

    [490] = { -- ID DO VEICULO ( VTR ), NOME DA TEXTURA, ( NOME DA ACL = AO MESMO TEMPO, NOME DA IMAGEM, POR EX: SE A ACL FOR BOPE, O NOME DA IMAGEM TERA QUE SER BOPE TAMBEM )
        nomeTextura = "garra",
        nomesAcl = {"BAEP", "BOMB", "BOPE", "CHOQUE", "COE", "CORE", "EB", "FN", "FT", "GATI", "GOE", "MARINHA", "PCERJ", "PCESP", "PF", "PMBCI", "PMCE", "PMERJ", "PMESC", "PMESP", "PMGO", "PMMG", "PMMG3", "PRF", "RAIO", "ROMU", "RONE", "ROTA", "ROTAM", "SWAT"}

    },

O que você pode alterar

Comece por estes campos. Eles são os pontos mais comuns de personalização para cliente final: permissões, comandos, teclas, valores, cores e posições. Se uma opção não estiver clara, mantenha o valor padrão.

nomeTextura
O que você pode alterar: Ajuste este valor apenas se ele fizer sentido para a sua base. Compare com os exemplos do Config.lua antes de alterar.
Valor atual no Config.lua: garra
nomesAcl
O que você pode alterar: Altere os nomes das ACLs para decidir quais grupos podem usar esta função. Exemplo: Admin, Console ou Staff.
Valor atual no Config.lua: {"PMESP", "ROTA", "CHOQUE", "PCERJ", "PF", "PRF", "ROCAM"}

Trechos úteis do Config.lua

Os trechos abaixo mostram onde os campos ficam no arquivo. Copie apenas como referência: no seu servidor, edite o Config.lua original e mantenha sua licença real somente nele.

Bloco principal
ConfigLicense = {
    license = "SUA KEY" -- KEY DO USUARIO
}

TabTexturas = {

    [490] = { -- ID DO VEICULO ( VTR ), NOME DA TEXTURA, ( NOME DA ACL = AO MESMO TEMPO, NOME DA IMAGEM, POR EX: SE A ACL FOR BOPE, O NOME DA IMAGEM TERA QUE SER BOPE TAMBEM )
        nomeTextura = "garra",
        nomesAcl = {"BAEP", "BOMB", "BOPE", "CHOQUE", "COE", "CORE", "EB", "FN", "FT", "GATI", "GOE", "MARINHA", "PCERJ", "PCESP", "PF", "PMBCI", "PMCE", "PMERJ", "PMESC", "PMESP", "PMGO", "PMMG", "PMMG3", "PRF", "RAIO", "ROMU", "RONE", "ROTA", "ROTAM", "SWAT"}

    },		

    [523] = { -- ID DO VEICULO ( MOTO ), NOME DA TEXTURA, ( NOME DA ACL = AO MESMO TEMPO, NOME DA IMAGEM, POR EX: SE A ACL FOR BOPE, O NOME DA IMAGEM TERA QUE SER BOPE TAMBEM )
        nomeTextura = "remaptiger",
        nomesAcl = {"PMESP", "ROTA", "CHOQUE", "PCERJ", "PF", "PRF", "ROCAM"}
    },	

}

Integrações

Para a configuração básica deste produto, foque na licença, permissões, comandos, valores e posições listados acima.

Checklist rápido

  • Preencha ConfigLicense.license com a chave correta.
  • Confira ACLs, permissões e comandos antes de liberar em produção.
  • Revise coordenadas de markers, blips e áreas no mapa do seu servidor.
  • Se houver integração com inventário, banco ou Discord, confirme os nomes dos scripts usados no seu servidor.
  • Reinicie o script e acompanhe o debug para validar a configuração.